Oi galera! Estou colocando um evento importantíssimo que vai haver em Jundiaí nos dia 12, 13, 14 e 15 de Novembro na Bart games o 4º Encontro da Comunidade Mega Drive e garanto que será muito bom pois eles são o máximo no assunto games retro, abaixo segue o vídeo e o link para ver o endereço para irem ao evento e boas jogatinas galera.
Endereço do site para o evento: comunidademegadrive
segunda-feira, 31 de outubro de 2011
sexta-feira, 28 de outubro de 2011
Portáteis
Bem galera estou colocando um post chamado "Pequeno Sega portátil em que o assunto e o pequeno Game gear o console portátil que fez sucesso aqui nos anos 90 trazendo jogos, acessórios e reportagen assim como no Saudosa Era 8 bits em que se trata do master system esse vai ser o mesmo com os assuntos do portátil ok.
Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no japão, em 6 de outubro de 1990. Na América do norte e no Brasil foi lançado em 1991, e na Europa e na Autrália foi lançado em 1992.
O Game Gear é considerado por muitos um Master System portátil, pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear leva vantagem por possuir uma paleta de 4096 cores (512 podem ser usadas ao mesmo tempo) e som stéreo. O Game Gear inclusive contém um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador (pois o tamanho dos cartuchos é diferente), mas não sendo possível o contrário, devido a citada maior paleta do Game Gear.
Mesmo possuindo especificações técnicas superiores em comparação ao Game Boy, o Game Gear não conseguiu conquistar o mercado esperado por diversos fatores, dentre os quais destacam-se:
Mesmo sendo um portátil, o Game Gear ainda era muito grande em comparação ao seu concorrente, o que dificultava seu transporte.
A necessidade de 6 pillhas AA para fazê-lo funcionar;
A tela possui iluminação interna que consome muita energia, acabando com as pilhas com poucas horas de uso;
O Game boy foi lançado um ano antes e já havia ganhado boa parte do mercado, com uma disponibilidade muito maior de jogos.
Tudo indicava que o portátil da Nintendo iria ser destronado com facilidade...
Mas parece que a Sega não tinha aprendido a lição, pois o Game Gear padeceu dos mesmos problemas que fizeram com que o Master System afundasse diante do NES: falta de bons e criativos jogos de outras fabricantes e marketing inadequado. Na época do lançamento do Game Gear, a Sega voltou toda sua atenção na disputa do mercado de 16 bits entre Genesis e Super Nintendo, deixando o suporte ao portátil às traças... Mais uma vez, a companhia viu morrer lentamente um grande console em suas mãos.
Apesar de não fazer nem cócegas à supremacia do GameBoy, o Game Gear não pode ser considerado um fracasso comercial. Ele sustentou a segunda posição no mercado de portáteis durante os seus anos de vida, e mais de 250 jogos foram produzidos para ele. Alguns muito bons por sinal.
Em relação aos acessórios, os usuários do Game Gear não tiveram do que reclamar. O mais famoso deles foi o adaptador que permitia aceitar jogos do Master System. Tivemos também o sintonizador de TV e rádio, que mais tarde parou de ser produzido por problemas legais; o ampliador de imagens e o cabo para linkar 2 portáteis para travar batalhas com amigos possuidores do mesmo cartucho.
O Game Gear parou de ser fabricado em 1997 em todo o mundo, e agora só vive nas lembranças dos fãs e nos emuladores do portátil que se espalham por toda a Internet.
Memória: 8 KB RAM
Cores disponíveis: 4.096.
Resolução: 256 x 192 pixels.
Tela: aproximadamente 8 centímetros de comprimento, com iluminação interna.
Máximo de cores ao mesmo tempo: 512.
Tamanho dos sprites: 8 x 8.
Áudio: 4 Canais Mono
Limite máximo de sprites na tela: 64
Chamado "Projeto Mercúrio" durante o seu desenvolvimento, o Game Gear foi lançado inicialmente no japão, em 6 de outubro de 1990. Na América do norte e no Brasil foi lançado em 1991, e na Europa e na Autrália foi lançado em 1992.
O Game Gear é considerado por muitos um Master System portátil, pela semelhança técnica entre os dois aparelhos. Mas o Game Gear leva vantagem por possuir uma paleta de 4096 cores (512 podem ser usadas ao mesmo tempo) e som stéreo. O Game Gear inclusive contém um modo de compatibilidade com o Master System, permitindo a execução dos seus jogos através de um adaptador (pois o tamanho dos cartuchos é diferente), mas não sendo possível o contrário, devido a citada maior paleta do Game Gear.
Versão da Coca Cola lançada exclusivamente no Japão |
Mesmo sendo um portátil, o Game Gear ainda era muito grande em comparação ao seu concorrente, o que dificultava seu transporte.
A necessidade de 6 pillhas AA para fazê-lo funcionar;
A tela possui iluminação interna que consome muita energia, acabando com as pilhas com poucas horas de uso;
O Game boy foi lançado um ano antes e já havia ganhado boa parte do mercado, com uma disponibilidade muito maior de jogos.
Tudo indicava que o portátil da Nintendo iria ser destronado com facilidade...
Mas parece que a Sega não tinha aprendido a lição, pois o Game Gear padeceu dos mesmos problemas que fizeram com que o Master System afundasse diante do NES: falta de bons e criativos jogos de outras fabricantes e marketing inadequado. Na época do lançamento do Game Gear, a Sega voltou toda sua atenção na disputa do mercado de 16 bits entre Genesis e Super Nintendo, deixando o suporte ao portátil às traças... Mais uma vez, a companhia viu morrer lentamente um grande console em suas mãos.
Apesar de não fazer nem cócegas à supremacia do GameBoy, o Game Gear não pode ser considerado um fracasso comercial. Ele sustentou a segunda posição no mercado de portáteis durante os seus anos de vida, e mais de 250 jogos foram produzidos para ele. Alguns muito bons por sinal.
Em relação aos acessórios, os usuários do Game Gear não tiveram do que reclamar. O mais famoso deles foi o adaptador que permitia aceitar jogos do Master System. Tivemos também o sintonizador de TV e rádio, que mais tarde parou de ser produzido por problemas legais; o ampliador de imagens e o cabo para linkar 2 portáteis para travar batalhas com amigos possuidores do mesmo cartucho.
O Game Gear parou de ser fabricado em 1997 em todo o mundo, e agora só vive nas lembranças dos fãs e nos emuladores do portátil que se espalham por toda a Internet.
A ultima versão lançada no Japão do Virtua Fighter anime exclusivo. |
Especificações
Processador central: Zilog Z80 de 8-bit rodando a 3.6 MHz.Memória: 8 KB RAM
Cores disponíveis: 4.096.
Resolução: 256 x 192 pixels.
Tela: aproximadamente 8 centímetros de comprimento, com iluminação interna.
Máximo de cores ao mesmo tempo: 512.
Tamanho dos sprites: 8 x 8.
Áudio: 4 Canais Mono
Limite máximo de sprites na tela: 64
sábado, 22 de outubro de 2011
Saudosa era 8 bits
Olá! Estou colocando um post novo que é Saudosa era 8 bits que se trata da era do master system, um console de 8 bits que fez mais sucesso na europa e aqui no Brasil do que no Japão e o assunto vai trazer jogos, consoles, acessórios e reportagens interessantes.
Bem vindo a corrida de motocross do master system (na versão brasileira conhecida como Supercross), esse game foi um pouco confundido e parecido no dia 1987 do seu lançamento com o jogo do hang on, outro jogo de corrida, mais esse a diferença é uma corrida de super cross em que deve correr por vários lugares para chegar em primeiro e ir para a próxima etapa para ganhar o sonhado troféu.
Agora vamos para as diferenças entre as versões americana e japonesa.
Os gráficos de ambas as versões são bonitas e coloridas mas a versão japonesa tem mais pistas e desafios como pedras de vários tamanhos, pessoas, árvores e casas diferente da americana. Outra diferença são as fases como na americana que são 2 etapas com 10 fases mais 5 fases diferentes, depois da sexta fase já é a segunda etapa com mais adversários e itens mais caros. Na versão japonesa a coisa é diferente, são duas etapas também mais com vinte fases sendo 10 fases totalmente diferentes com algumas iguais a versão americana e outras diferentes, as etapas são da fase 1 que coresponde a etapa 1, vencendo a etapa 1 você muda para etapa 2 que vai a partir da fase 11, vencendo você verá o verdadeiro final do jogo bem diferente da versão americana.
Na jogabilidade o jogo é muito bom, tem respostas rápidas e para melhorar a moto você conta com itens mas para isso é necessário passar muitos adversários para chegar no final pois cada um vale 1 ponto. Outro ponto são os obstáculos que encontra porque se não desviar sua moto acaba sendo danificada e para isso você vai ter que comprar o item na loja para diminuir os danos causados, já os adversários encontra se motos e carros para atrapalhar mais, isso quando alguns deles vão em sua direção e derruba sua moto e você.
O som é bom nos efeitos como o som da moto, o pior e quando você bate e a moto explode. As músicas são repetitivas e pode enjoar um pouco mais cumpre no jogo a sua função.
A diversão garante bem em ambas as versões, a americana acaba sendo bem curta pois tem apenas 10 fases e no meio delas tem as 2 etapas e repetidas com poucos objetos neles, essa versão acaba sendo um pouco fácil. Agora a versão japonesa tem 20 fases sendo 2 etapas, também com muitos objetos na tela, motos e carros para atrapalhar e dificuldade meio difícil principalmente nas ultimas fases.
Não importa a versão do jogo mais o que importa e se você gosta de desafios pois esse eu recomendo.
Console: Master system
Jogo: Enduro racer
Gênero: Corrida
Ano de lançamento: 1987
Fabricante: Sega
Jogadores: 1
Nota: 8,0
As duas versões americana e japonesa para baixarem:
Enduro_Racer__J.
Enduro_Racer__UE.
Enduro racer
Agora vamos para as diferenças entre as versões americana e japonesa.
Os gráficos de ambas as versões são bonitas e coloridas mas a versão japonesa tem mais pistas e desafios como pedras de vários tamanhos, pessoas, árvores e casas diferente da americana. Outra diferença são as fases como na americana que são 2 etapas com 10 fases mais 5 fases diferentes, depois da sexta fase já é a segunda etapa com mais adversários e itens mais caros. Na versão japonesa a coisa é diferente, são duas etapas também mais com vinte fases sendo 10 fases totalmente diferentes com algumas iguais a versão americana e outras diferentes, as etapas são da fase 1 que coresponde a etapa 1, vencendo a etapa 1 você muda para etapa 2 que vai a partir da fase 11, vencendo você verá o verdadeiro final do jogo bem diferente da versão americana.
Na jogabilidade o jogo é muito bom, tem respostas rápidas e para melhorar a moto você conta com itens mas para isso é necessário passar muitos adversários para chegar no final pois cada um vale 1 ponto. Outro ponto são os obstáculos que encontra porque se não desviar sua moto acaba sendo danificada e para isso você vai ter que comprar o item na loja para diminuir os danos causados, já os adversários encontra se motos e carros para atrapalhar mais, isso quando alguns deles vão em sua direção e derruba sua moto e você.
O som é bom nos efeitos como o som da moto, o pior e quando você bate e a moto explode. As músicas são repetitivas e pode enjoar um pouco mais cumpre no jogo a sua função.
A diversão garante bem em ambas as versões, a americana acaba sendo bem curta pois tem apenas 10 fases e no meio delas tem as 2 etapas e repetidas com poucos objetos neles, essa versão acaba sendo um pouco fácil. Agora a versão japonesa tem 20 fases sendo 2 etapas, também com muitos objetos na tela, motos e carros para atrapalhar e dificuldade meio difícil principalmente nas ultimas fases.
Não importa a versão do jogo mais o que importa e se você gosta de desafios pois esse eu recomendo.
Console: Master system
Jogo: Enduro racer
Gênero: Corrida
Ano de lançamento: 1987
Fabricante: Sega
Jogadores: 1
Nota: 8,0
As duas versões americana e japonesa para baixarem:
Enduro_Racer__J.
Enduro_Racer__UE.
terça-feira, 18 de outubro de 2011
Catálago Mega drive Parte 2
Mega drive III com *Sonic the hedgehog 2*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X. Não compatível com Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Mega drive III com *Street fighter II*
Jogos: 1 cartucho Street Fighter 2 Champion Edition
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles:6 botões
Mega drive III com *Fifa international soccer*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Mega drive com *Mortal kombatII*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Mega drive III com *Fifa soccer 95*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Mega drive III com *Virtua racing*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles: 6 botões
Mega drive III com *Mortal kombat 3*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD e 32X.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Mega drive III com 6 jogos
Compatibilidade: Não compatível com Adaptador para Master System e SEGA CD
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões
Observação: Não possue slot do SEGA CD. Fonte interna.
Mega drive III série Genesis
Compatibilidade: ?
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões
Observação: Essa versão é bem misteriosa! Aparentemente a TecToy importou alguns Genesis II dos Estados Unidos para vender por essas bandas. A caixa é bem parecida com de outro Mega Drive III lançado por eles, mas essa versão possui dois adesivos a mais na caixa: um branco escrito "Somente 110 volts" e outro amarelo escrito "Série Genesis". Alguém da TecToy poderia esclarecer essa versão para gente? :-)
Mega drive com 10 jogos
Compatibilidade: Não compatível com Sega CD, 32X e adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Observação: Apesar de na caixa estar escrito apenas "Mega Drive", embaixo dela, na listagem do conteúdo da caixa, estava escrito "Mega Drive 3".
Super mega drive III com 10 jogos na memória
Compatibilidade: ?
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões turbo
Super mega drive III com 10 jogos na memória caixa cor azul
Compatibilidade: Não compatível com Sega CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Super mega drive III edição especial Show do milhão
Compatibilidade: Não compatível com Sega CD, 32X e Adaptador para Master System
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Super mega drive III com 12jogos na memória
Compatibilidade: Não informado, mas provavelmente não compatível com SEGA CD e Adaptador para Master System
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Observação: Os jogos são: Columns, Super Mônaco GP, The Revenge of Shinobi, Flicky, Golden Axe, Super Hang On, Sega Soccer, Sonic the Hedgehog, California Games, Streets of Rage, Show do Milhão, Show do Milhão 2.
Super mega drive III com 30 jogos na memória
Compatibilidade: Não informado, mas provavelmente não compatível com SEGA CD e Adaptador para Master System
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Jogos na memória:
Jogos na memória:
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Super mega drive III com 43 jogos na memória
Compatibilidade: ?
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Jogos na memória:
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Super mega drive III com 71 jogos na memória
Jogos: 71 jogos na memória.
Compatibilidade: ?
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Compatibilidade: ?
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
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Mega drive III com 81 jogos
Jogos: 81 jogos na memória.
Compatibilidade: Primeiro modelo de Mega Drive sem slot para cartuchos.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
Compatibilidade: Primeiro modelo de Mega Drive sem slot para cartuchos.
Controles: Acompanha 2 controles de 6 botões
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terça-feira, 11 de outubro de 2011
Se mortal kombat fosse uma sitcom?
Bem essa rolou muito bem pois quem fez foi um tal de Dorkly que ficou legal e imagina se o mortal kombat fosse uma sitcom será que ia dar certo???... confiram:
Columns
Fala galera! Esse é um dos meus jogos preferidos e mais clássicos que joguei quando era criança, claro que é o Columns, joguinho em que o objetivo é eliminar as colunas de jóias que aparecem, pior que tinha que ter um raciocínio bem rápido quando a coisa ferrava quando chegava a um nível totalmente difícil quando mais você se livra, mais o cpu complica com níveis mais difíceis.
O game bem diferente do tetris tem como o objetivo de alinhar as colunas que vão descendo apesar de serem blocos de 3 figuras com desenhos de jóias de diferentes tipos e cores tem que elimina-los fazendo linhas retas, horizontais e verticais fora que se tiver blocos de cores diferentes em certas posições perto de uma coluna de blocos a ser eliminada pode-se causar uma explosões de eliminação de colunas de uma só maneira.
O legal do game e que vai aparecendo várias colunas como dito de diferentes tipos de jóias e cores sendo que eliminados será o seu fator importante para avançar de nível e ainda vai complicar mais sua vida. Outra coisa e que se não pensar rápido você pode acumular muitas colunas e se chegar no topo, já era, terá que começar uma nova partida e falando em partida os modos de jogo são boas contando com Arcade que você vai avançando a medida que eliminar os blocos fora que o nível vai aumentando sendo que pode participar 2 jogadores, no outro modo é o menu tem 2 modos com outros sub opções dos jogos para mudar o nível e musicas: o Original game que é bem parecido com arcade só que aqui tem bem poucas cores de jóias mais da para se divertir bem mais nesse modo pois tem dificuldade mais moderada que o arcade, o outro é flash columns em que o objetivo é eliminar a ultima jóia que fica piscando e para destrui-lo tem que ser com a jóia correspondente da mesma cor sendo esse um modo mais fácil para iniciantes e o options é as opções do jogo mudando os níveis do arcade e demais coisinhas.
Se nas jóias é o objetivo de eliminar o pior e quando a tela fica cheia ai a única coisa e rezar para aparecer a flash jewel em que essa peça elimina apenas as jóias de uma cor que escolher eliminando todos do cenário causando um destruição em massa.
A jogabilidade é rápida sem nenhuma trava com boas movimentações se tratando de um jogo puzzle não poderia dar nenhuma mancada como a versão do master e game gear que são bem diferentes a do mega drive.
O som não é ruim e muito boa com efeitos dos blocos caindo e sendo eliminados, as musicas nem se fala quando é o assunto no mega drive são ótimas de se ouvir mais para alguns pode enjoar no jogo por se repetir muito mais é algo que é diferente de um certo tetris (apesar que é um game bom também tirando as musicas).
Em falar de cores os cenários ficaram bons mostrando imagens principalmente na tela de start do jogo mostrando os anjos jogando (muito bonito a imagem) e as jóias que são bem desenhadas e suas cores foram bem trabalhadas parecendo um pouco reais. Em relação a versão do master system e game gear que foram não muito bem feitas na minha opinião a do mega drive é a mais bonita versão feita.
A diversão é boa trazendo o clima de um puzzle bem legal o Columns foi bem feito para a diversão e quebra cuca para se divertir pacas e o porque é muito legal de jogar. Já que se está a procura de algo que seja bem diferente de outros jogos de quebra cabeça esse titulo é bem adequado a quem nunca jogou ou já conhece o game que vale muito a pena jogar.
Console: Mega drive
Jogo: Columns
Gênero: Puzzle/ Quebra-cabeças
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Jogadores: 1,2 ou simultâneos
Nota: 9,0
Baixa o jogo no link: 4shared
O game bem diferente do tetris tem como o objetivo de alinhar as colunas que vão descendo apesar de serem blocos de 3 figuras com desenhos de jóias de diferentes tipos e cores tem que elimina-los fazendo linhas retas, horizontais e verticais fora que se tiver blocos de cores diferentes em certas posições perto de uma coluna de blocos a ser eliminada pode-se causar uma explosões de eliminação de colunas de uma só maneira.
Se nas jóias é o objetivo de eliminar o pior e quando a tela fica cheia ai a única coisa e rezar para aparecer a flash jewel em que essa peça elimina apenas as jóias de uma cor que escolher eliminando todos do cenário causando um destruição em massa.
A jogabilidade é rápida sem nenhuma trava com boas movimentações se tratando de um jogo puzzle não poderia dar nenhuma mancada como a versão do master e game gear que são bem diferentes a do mega drive.
Versão mega drive. |
Versão master system. |
O som não é ruim e muito boa com efeitos dos blocos caindo e sendo eliminados, as musicas nem se fala quando é o assunto no mega drive são ótimas de se ouvir mais para alguns pode enjoar no jogo por se repetir muito mais é algo que é diferente de um certo tetris (apesar que é um game bom também tirando as musicas).
Em falar de cores os cenários ficaram bons mostrando imagens principalmente na tela de start do jogo mostrando os anjos jogando (muito bonito a imagem) e as jóias que são bem desenhadas e suas cores foram bem trabalhadas parecendo um pouco reais. Em relação a versão do master system e game gear que foram não muito bem feitas na minha opinião a do mega drive é a mais bonita versão feita.
A diversão é boa trazendo o clima de um puzzle bem legal o Columns foi bem feito para a diversão e quebra cuca para se divertir pacas e o porque é muito legal de jogar. Já que se está a procura de algo que seja bem diferente de outros jogos de quebra cabeça esse titulo é bem adequado a quem nunca jogou ou já conhece o game que vale muito a pena jogar.
Console: Mega drive
Jogo: Columns
Gênero: Puzzle/ Quebra-cabeças
Ano de lançamento: 1990
Fabricante: Sega
Jogadores: 1,2 ou simultâneos
Nota: 9,0
Baixa o jogo no link: 4shared
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
Catálago Mega drive Parte 1
Olá pessoal! estou colocando os catálagos do Mega drive na suas versões antigas até as novas que sairam hoje, depois vou colocando mais outras partes que adiquiri da fonte do site Sega-brasil... Confira:
Jogos: Cartucho Altered Beast.
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 2 controles de 3 botões.
Jogos: Cartucho Sonic the Hedgehog.
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Jogos: Cartucho Sonic the Hedgehog 2.
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Continua...
Mega drive
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 2 controles de 3 botões.
Mega drive II com *Sonic the hedgehog*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Mega drive II com *Sonic the hedgehog 2*
Compatibilidade: Compatível com SEGA CD, 32X e Adaptador para Master System.
Controles: Acompanha 1 controle de 3 botões.
Continua...
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